Вход в систему

Логин:
Пароль:
Вход Зарегистрироваться Вспомнить   пароль
Информация на данной странице предоставлена нашим информационным партнером Игромания.ру

Автор: Эдуард Клишин

В первой части материала, посвященного игре по Сети в GTA: San Andreas (см. позапрошлый номер «Игромании»), мы рассмотрели основные принципы работы многопользовательского мода MTA: SA. В сегодняшней статье мы расскажем вам, как настроить и запустить свой выделенный GTA-сервер.

Подготовка игры

Для начала вам необходимо установить клиентскую и серверную часть MTA: SA с нашего диска. Причем в первую очередь необходимо установить MTA: San Andreas Server, а лишь затем клиент. Инсталляцию обеих программ крайне желательно произвести в один и тот же каталог. Делать все именно в такой последовательности необходимо, чтобы при попытке подсоединиться к любому серверу MTA: SA не выдавала сообщение о невозможности загрузки гоночного режима. Если ранее вы уже устанавливали клиентскую часть MTA, перед установкой сервера удалите ее.

После инсталляции необходимых компонентов загляните в каталог с установленным сервером. Вы увидите несколько файлов, среди которых нам интересны следующие: MTA Remote Admin — система администрирования созданного сервера; MTA Server — приложение, позволяющее запустить выделенный сервер; Rssmapdownloader — предназначен для загрузки из интернета новых карт. В том же каталоге располагается папка Mods с каталогом Race, в котором находятся файлы конфигурации MTA-сервера, и директория Maps, содержащая ряд карт, созданных разработчиками MTA: SA.

Настройка сервера

Перед запуском сервер необходимо настроить. В любом текстовом редакторе, например «Блокноте», откройте файл mtaserver.conf из каталога Mods/Race. Весь файл разбит на несколько блоков, разделенных двумя пустыми строками. Структура каждого блока следующая — ряд закомментированных строк, игнорируемых приложением, в которых содержатся комментарии разработчиков MTA, например:

Привлечь игроков на сервер не так просто. Необходимо тщательно продумать набор карт и правила заездов.

# ServerPassword

# Required: No (Yes if server should be passworded)

# Purpose: Defines the server password

# Format ServerPassword <password>

Последняя строка блока представляет собой команду, например:

#ServerPassword mypassword

Первая часть команды — неизменяемое слово — это своего рода идентификатор, который использует сервер для выяснения предназначения команды, вторая часть — какой-либо параметр, он может быть изменен пользователем в соответствии с определенными правилами.

Если последняя строка первоначально закомментирована, то это означает, что данная команда необязательна — может выполняться сервером, если вы ее впечатали, а может и игнорироваться. Рассмотрим по порядку самые важные блоки, они представлены в формате Название Синтаксис Расшифровка значения переменных (если она неочевидна).

Блок1 ServerName. Команда, задающая название нового сервера.

ServerName Untitled MTA:SA Server

Untitled MTA:SA Server — название сервера (произвольный параметр)

Блок2ServerPort. В этом блоке указывается произвольный номер порта в целом числовом формате, к которому будут подключаться игроки.

ServerPort 22003

22003 — значение порта по умолчанию.

Блок3 MaxPlayers. Количество игроков, которые единовременно могут подключиться к серверу. Их количество не должно быть больше 32.

MaxPlayers 16

Блок4 ServerPassword. Здесь указывается пароль, который геймеры должны использовать для входа на ваш сервер.

#ServerPassword mypassword

mypassword — пароль, используемый для входа на сервер.

Команда по умолчанию закомментирована, то есть изначально пароль у игроков не запрашивается.

Блок5 ASE. Команда, позволяющая включать/выключать сервер из списка всех MTA-серверов.

ASE 1

Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался в общем списке, оставляйте значение параметра по умолчанию — 1, хотите исключить его из списка, измените значение атрибута 1 на любое другое значение.

Блок6 AdminServer. Данный блок позволяет включить/выключить дистанционное управление сервером:

AdminServer 0

Если значение параметра — 1, то система администрирования считается включенной, если любое другое число — выключенной.

Блок7 AdminPort. Позволяет определить порт доступа к серверу администратора.

AdminPort 44003

Где 44003 — значение порта.

Блок8 AdminPass. Данный блок определяет пароль, необходимый для дистанционного администрирования MTA-сервера.

Гонки на авто порой превращаются в настоящий Carmageddon.

AdminPass myadminpassword

myadminpassword — пароль доступа к панели администрирования сервера.

Блок9 AllowAdminShutdown. Команда данного блока позволяет включить/выключить возможность дистанционного выключения сервера.

AllowAdminShutdown 0

Если значение параметра равно нулю, то администратор не сможет завершить работу сервера через панель дистанционного управления, если значение атрибута — 1, то такая функция доступна.

Блок10 LogFile. Команда данного блока позволяет вести запись данных о состоянии сервера в Log-файл.

LogFile mtaserver.log

mtaserver.log — название файла, в который будут заноситься те или иные сведения (можете задать любое название).

Блок11 AntiCheatEnabled. Функция дает возможность установить/снять античитерскую систему.

AntiCheatEnabled 1

0 — включено, 1 — выключено.

Блок12 AutoUpdateAntiCheat. Предназначен для поиска обновлений системы анти-чит:

AutoUpdateAntiCheat 1

1 — автоматический поиск при старте сервера, 0 — обновление не выполняется.

Блок 13 InstantVoteMapEnabled. Блок позволяет включить/выключить режим голосования за выбор новой карты.

InstantVoteMapEnabled 0

1 — активно, 0 — выключено. Разработчики MTA рекомендуют отключить возможность голосования, чтобы избежать ряда багов.

Блок14 InstantVoteMapPercentage. Функция определяет количество голосов (в процентом отношении), определяющих выбор новой карты.

InstantVoteMapPercentage 80

Переход на новую карту осуществится только если 80% геймеров отдадут проголосуют за. Не рекомендуется ставить значение меньше 70.

Блок15 InstantVoteMapTimeDelay. Время (в секундах), которое должны выждать геймеры, перед тем как они смогут поучаствовать в голосовании.

InstantVoteMapTimeDelay 90

Время задержки по умолчанию — 90 секунд.

Блок16 InstantVoteMapGlobalTimeDelay. Минимальное время между голосованиями за смену карты на сервере.

InstantVoteMapGlobalTimeDelay 60

По умолчанию время задержки между голосованиями составляет 60 секунд.

Блок17 DefaultRespawnTime. Команда определяет время, через которое будет произведен респаун геймера на игровую карту после входа на сервер или смерти в гонке.

DefaultRespawnTime 10

10 — время «перерождения» по умолчанию, единицы измерения — секунды.

Блок18 DefaultMapDuration. Командой данного блока устанавливается значение времени, в течение которого будет запущена мультиплеерная миссия.

DefaultMapDuration 600

600 — значение параметра по умолчанию в секундах.

Если отменить голосование на сервере, то многие игроки покинут MTA через несколько минут. Геймеры любят сами выбирать, на каком уровне устраивать заезды.

Блок19 MaxMapDuration. Максимальное время, в течение которого может длиться гонка. По истечении времени произойдет автоматическая смена карты. Данный параметр необходим для карт с динамическим респауном, когда отключен режим голосования.

MaxMapDuration 1200

1200 — время в секундах.

Блок20 MapNominationEnabled. Голосование, в котором игроки могут проголосовать за любую карту из списка, а не за одну, названную компьютером. Создатели MTA рекомендуют использовать именно этот режим голосования.

MapNominationEnabled 1

1 — включено, 0 — выключено.

Блок21 MaxNominationMaps. Данным блоком определяется количество карт, за которые смогут проголосовать игроки:

MaxNominationMaps 4

Значение параметра по умолчанию — 4, минимальное количество карт — 2, максимальное — 8.

Блок22 IncludeLastMapInNomination. Возможность участия последней карты, на которой происходило действо, в номинации на лучшую для следующего раунда.

IncludeLastMapInNomination 1

1 — карта добавляется в список, 0 — исключена из голосования.

Блок23 Admin. Возможность администрирования сервера геймерами.

#Admin Default password 5

Default — имя админа, password — пароль, 5— уровень администратора (значение от 1 до 5).

Блок24 RCON. Блок позволяет управлять пользователями.

RCON kick 4

RCON ban 4

RCON mute 2

RCON unmute 2

kick (ban, mute, unmute) — команда, позволяющая выполнить то или иное действие — забанить, «кикнуть» игрока; 4, 2 — уровень админа.

Обратите внимание, что Блок 23 и 24 изменять не рекомендуется! Могут возникнуть сбои в работе. На этом настройка сервера завершена, остается лишь сохранить изменения в файле конфигурации.

Запуск и администрирование

Вот мы и подошли к самому ответственному моменту — активации настроенного и отлаженного сервера. Для этого достаточно запустить файл MTA Server.exe из корневого каталога серверной части MTA: SA. Чтобы войти на свой сервер и присоединится к игре, необходимо проделать следующее. Запустить MTA: SA клиент, выбрать пункт меню Quick Connect, ввести необходимые сведения — ваш IP (адрес PC в WWW/LAN), порт, пароль сервера (если он установлен) и нажать кнопку Connect.

MTA Server является консольным приложением, но при этом обладает широчайшими возможностями настройки.

Приложение MTA Remote Admin.exe, идущего в комплекте с остальными элементами серверной части MTA, позволяет администрировать запущенный сервер. Загрузите утилиту — перед вами появится панель управления. В поле Username вы должны впечатать произвольный ник, в поле Password — пароль для доступа администратора, который мы указывали в файле конфигурации сервера, в поле Host — IP-адрес сервера, а в окне Port — обозначить порт, определенный для доступа админа.

Когда все поля будут заполнены, вам достаточно нажать кнопку Connect, чтобы запустить режим администрирования. Вы можете изменять трассы, выбирая нужные в поле Change Race, узнавать информацию об игроках, находящихся на сервере, банить их и совершать еще множество действий (суть их понятна из названия соответствующих опций). Обратите внимание, что администрировать собственный выделенный MTA-сервер вам разрешено, даже если вы не заходили в игру.

Редактор карт

В данной статье не поместилось описание того, как создать собственные мультиплеерные карты для GTA: SA. Поэтому мы подробно рассмотрели данный вопрос в игростроевской «Горячей линии» этого номера. Если вас интересует, как делать уровни для MTA, отправляйтесь прямиком туда.

* * *

Мы рассмотрели все этапы по настройке и запуску выделенного сервера, обратили внимание на основные принципы создания мультиплеерных карт, затронули проблемы администрирования MTA-сервера. Теперь в ваших руках все необходимые инструменты, а в голове достаточно знаний, чтобы количество отечественных серверов по GTA:SA в интернете начало расти.

Двери тут