Вход в систему
Информация по игре "Sins of a Solar Empire"
http://www.ironcladgames.com/sins
Последние статьи
Самые комментируемые статьи
Место под солнцем. «Игрополис» изучает одну из самых необычных стратегий о покорении космосаАвтор: Дмитрий Карасев
Полный текст
Что? Свежий взгляд на покорение космоса в виде фантастического коктейля из Galactic Civilizations, Homeworld, собственных идей и блестящего исполнения. Как? Скептически отнестись к обещанию очередной «революции в жанре», получить от разработчиков бета-версию вместе с инструкцией по применению, зарыться в нее по уши и понять, как же приятно порой бывает ошибиться в оценках. Что получится, если смешать RTS с Master of Orion? Можно ли превратить Homeworld в стратегию действительно галактических масштабов? Совместить передовую графику с по-настоящему глубокой стратегией? Студия Ironclad Games первым же своим проектом наделала столько шума, сколько другим не удавалось и десятком игр. Разрабатываемая ею стратегия Sins of a Solar Empire уже два года будоражит умы поклонников жанра. Ближайшие коллеги Sins of a Solar Empire — Galactic Civilizations, упомянутый уже Master of Orion или Civilization. На Западе такие игры принято называть 4X-стратегиями, потому что их геймплей основан на четырех элементах — eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate (исследуй, расширяй, используй, уничтожай). Собственно, эти слова идеально описывают то, чем нам предстоит заняться в Sins of a Solar Empire. Но традиционно заведено, что 4X-стратегии являются пошаговыми — разработчики земшара логично рассудили, что управлять огромной империей в реальном времени нереально. Попробуйте сыграть в блиц-режиме в ту же Galactic Civilizations 2. Так вот, Sins of a Solar Empire как раз предлагает покорять галактику в режиме RTS. И охотно объясняет, как такое возможно. «Одна миссия растянется на месяц»
Поначалу к Sins of a Solar Empire относишься со скепсисом. Завязка истории выдержана в лучших традициях собратьев по жанру. Отдаленное и, как ни странно, светлое будущее. Человечество, объединенное в Торговый Союз, процветает и не спеша колонизирует космос. А вот у инопланетян Vasari, напротив, все плохо — бывшие властители половины галактики, они в ходе произошедшей по собственной вине катастрофы лишились всех своих владений и теперь странствуют по галактике на уцелевших кораблях. Все обитаемые миры Vasari рассматривают исключительно как источник ресурсов — на этой почве у них с людьми происходит легкое недопонимание, перерастающее в галактическую войну. В разгар схватки на сцене появляется третья сторона — телепаты Advent, потомки людей, некогда изгнанных с Земли за любовь к экспериментам с генетикой.
Начинается Sins of a Solar Empire тоже традиционно — с планет. Они — источник ресурсов, новых юнитов и научных знаний. С них стартуют космические корабли, чтобы захватывать другие планеты и уничтожать противника. Их может быть несколько, и тогда сражение растянется на несколько часов. А может быть около ста — тогда битва продлится очень, очень долго. «Одна миссия в Sins of а Solar Empire может продолжаться месяц», — хвастается президент Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell). Ironclad действительно создают игру галактического масштаба — не столько по количеству нюансов, сколько по масштабам происходящего. Вокруг планет вращаются астероиды, из которых с помощью специальных кораблей можно добыть металл или кристаллы — два основных ресурса в игре (третий — валюту — приносят налоги с населения). Тратятся полученные средства, прежде всего, на то, чтобы создавать на орбитах планет лаборатории, фабрики и прочую инфраструктуру. Увы, получить все сразу, как в той же Civilization, не получится — место в небе жестко ограничено. Помучавшись немного, понимаешь, что оптимальный выбор — превращать каждую планету в промышленную базу, научный центр или что-то еще. Кстати, наука здесь устроена не в пример проще, чем в Master of Orion. Существуют лишь три ветки, устроенных по принципу «изучение большого лазера открывает доступ к очень большому лазеру». Военное направление помогает лучше оснастить корабли, гражданское касается благоустройства планет, а изучение артефактов позволяет использовать оставшиеся от древних рас сувениры (они находятся при освоении новых территорий). Последнее направление — жизненно необходимая наука для любителей быстрой экспансии. Не галактические войны
Ironclad предлагают нам на выбор три стороны. «Привет, Starcraft» — с грустью проносится в голове. Вот в Master of Orion было десять рас, а в Galactic Civilizations 2 и вовсе позволяли лично создавать новых подопечных. А здесь — всего три... совершенно уникальных, абсолютно не похожих друг на друга расы. Они действительно различаются между собой настолько, насколько это вообще возможно в рамках одной игры. Мы лично управлялись только людьми, но различие чувствуется уже сейчас. Корабли землян — это вчерашние грузовые звездолеты и круизные лайнеры, обвешанные примитивным оружием. Но людям некуда торопиться. Они играют на своем поле, у них за спиной — мощные тылы, и на место погибших кораблей будут постоянно вставать новые. А гибнуть корабли будут часто, потому что звездолеты Vasari — это настоящие танки, самые мощные юниты в игре. Но стоят эти машины смерти дорого, а потому Vasari надо спешить — они просто не смогут собрать достаточно сил, чтобы контролировать большое пространство. Про Advent пока можно сказать меньше всего — их хрупкие звездолеты практически не предназначены для ближнего боя, зато пилоты со своими сверхспособностями могут попортить немало крови представителям других рас.
Именно когда дело доходит до космоса, кораблей и битв, Sins of a Solar Empire встает в полный рост. Это даже не галактические, это какие-то вселенские войны. Отправляющийся в бой флот может состоять из десятков звездолетов, причем абсолютно разных. В свое время мы ругали Ironclad за решение отказаться от конструктора кораблей. Так вот, берем свои слова обратно — того разнообразия, что заготовили разработчики, хватит на два года вперед. И еще останется. Все звездолеты землян делятся на три типа в зависимости от мощности: Frigates, Cruisers и Capital Ships. Но в их рамках существует целая тьма различных классов, у каждого из них — своя роль. И вот еще нюанс, присущий исключительно RTS: юниты накапливают опыт, который позволяет приобретать различные умения!
Сами сражения напоминают Homeworld, но предложенное Ironclad разнообразие выводит события на совершенно иной стратегический уровень. Например, нечто с грозным именем Marza Dreadnought обладает прекрасной дальнобойной артиллерией, позволяющей прореживать флотилии Vasari до того, как они успеют разрядить свои смертоносные орудия. Но в ближнем бою дредноуты не блистают. Как быть? Можно прикрыть их самыми «живучими» кораблями, но где взять на это денег? Неожиданно приходит идея — окружаем дредноуты сворой юрких истребителей и, пока противник занимается стрельбой из пушки по воробьям, выбиваем его звездолеты один за другим. Вы уже почувствовали себя космическим адмиралом? Если нет, то вот вам дополнительное средство — попробуйте переключить камеру на вид от первого лица любого космического крейсера. Особенно в самый разгар ожесточенной битвы. В этот момент Sins of a Solar Empire больше всего напоминает межгалактический вариант Supreme Commander.
Время — деньгиНо самое главное, что все это — бои, наука, захват планет, экономика — идет в самом что ни на есть реальном времени. Главный вопрос — как со всем этим управляться? К примеру, флотилия из нескольких десятков кораблей только что поучаствовала в сражении — сколько времени уйдет, чтобы обменять опыт каждого юнита на новые способности? Но Ironclad и тут, кажется, удалось все предусмотреть — благодаря идеально сбалансированному интерфейсу. Чтобы построить флот и отправить его в бой, достаточно буквально пары кликов, а большинство нудных действий вроде освоения способностей можно спокойно переложить на AI (подробнее см. наш разбор управления).
Впрочем, не все так просто. Управляя движением своего флота, необходимо постоянно держать в уме карту звездного пространства. Корабль тут не полетит, как это было в Galactic Civilizations, прямиком к указанной планете. Звездолеты в Sins of The Solar Empire двигаются своеобразными прыжками, телепортируясь от одного пункта назначения к другому. При этом каждая точка прыжка имеет свой радиус действия. Поэтому, чтобы отправиться в звездные дали, кораблю нужно сперва добраться да края ограничивающей его зоны. Поначалу на это правило не обращаешь внимания, но ввязавшись в бой в первый раз, вдруг понимаешь, что сбежать не так-то просто. К тому же перед прыжком двигатели корабля несколько секунд накапливают энергию, поэтому он становится практически беззащитными. Благодаря всем этим нюансам разведка тут значит намного больше, чем в любой другой космической стратегии. Большое значение имеет тот факт, что при всем желании невозможно «прыгнуть» прямо в тыл к противнику — дальность полета кораблей имеет свои ограничения. И порой от этих ограничений зависит весь ход боевых действий. Получается, что попасть из пункта А в пункт Б можно лишь с пересадкой в пункте Б. И часто выходит так, что этот самый пункт Б становится горячей точкой в галактике, особенно если в бою сошлось сразу несколько противников. Соглашения о праве безопасного прохода были еще в Civilization, но именно здесь они приобретают огромное значение. О достоинствах дипломатической системы в Sins of a Solar Empire говорить пока рано, но ярче всего они должны проявиться в мультиплеере — чего стоит одна возможность скрытно нанять пиратов и натравить их на оппонента. * * *Сама идея сделать космическую 4X-стратегию в реальном времени не нова — еще в 1997-м была представлена Pax Imperia: Eminent Domain. Но это был, по сути, Master of Orion без пошагового режима. Ironclad предлагает совершенно другой опыт — это выжимка всего лучшего, что есть в космических стратегиях, приправленная совершенно гениальными управленческими идеями и запущенная в блендер на максимальной скорости. Хвалить Ironclad рано — боимся сглазить (есть еще баланс и другие расы, за которые мы пока не играли). Хотя Ironclad формально являются дебютантами, на самом деле они составлены из бывших сотрудников Rockstar Games, Barking Dog Studios, Sierra и Disney Interactive. К тому же им помогают не кто-нибудь, а Stardock, ответственные за все лучшее, что происходило в интерактивном космосе последние несколько лет. В общем, заявка сделана в лучшем виде. Ждем января. Всего скриншотов: 23 Новостей: 11 Все новости по игре 07.09.2009 - Блиц-новости25.08.2009 - Блиц-новости22.10.2008 - Добавки для Sins of a Solar Empire05.09.2008 - Sins of a Solar Empire приносит миллионы03.04.2008 - Империя продолжит грешить31.03.2008 - Игровые новинки19.03.2008 - Игровые новинки05.02.2008 - Игровые новинки30.01.2008 - Игровые новинки29.01.2008 - Игровые новинки23.11.2007 - Солнечная империя заплатит за грехи Статей: 8 Все статьи по игре 08.03.2009 - Стратегия года09.07.2008 - Sins of a Solar Empire11.06.2008 - Руководство и прохождение по "Sins of a Solar Empire"09.04.2008 - Sins of a Solar Empire20.02.2008 - Sins of a Solar Empire01.12.2007 - Место под солнцем. «Игрополис» изучает одну из самых необычных стратегий о покорении космоса01.09.2007 - Sins of a Solar Empire21.12.2005 - Первый взгляд. Sins of a Solar Empire Файлов: 9 Все файлы по игре Sins of a Solar Empire - №1 DEMO Sins of a Solar Empire - 1.02(EN) PATCH Sins of a Solar Empire - 1.03(EN) PATCH Sins of a Solar Empire - 1.03(RU) PATCH Sins of a Solar Empire - 1.04(EN) PATCH Sins of a Solar Empire - 1.04(RU) PATCH Sins of a Solar Empire - 1.05(EN) PATCH Sins of a Solar Empire - Sins Editor v1.0.2 PATCH Sins of a Solar Empire v1.01.018(RU) PATCH
|